One Last Hand Checklist des réglages
Votre table. Vos règles. Les regrets de vos amis.
Le full release donne plus de contrôle aux hôtes : durée ajustable et jetons de 10 à 50, plus le choix High Score / Last Hand Standing. Cette page outils est la checklist pré-match.
Les deux gros cadrans
Durée courte = conversion décisive. Longue = campagnes de vengeance. Jetons : 10–20 couteau ; 25–35 party mixte ; 40–50 spectacle.
Matrice mode + réglages
Teaching → High Score, court, 25–35. Sweaty conversion → High Score, moyen, 20–30. Élimination → Last Hand Standing, moyen/long, 15–30. Chaos contenu → long, 40–50. Succès → moyen, 25–40. Détails modes : Modes de jeu. Host UX : Contrôles et lobby.
Script oral
Mode, durée, jetons, public/privé, teaching, arène, contest Jose/Jack. Collez la liste Discord. Lien Comment jouer pour le first-timer.
Public vs privé
La démo a déjà des lobbies publics. Annoncez les expériences. Privé = règles maison. Notes de démo.
Impact sur l’enchère
Peu de jetons → Comment enchérir critique. Beaucoup → cleanup Relics et Tricks de conversion. Ajustez Tier List Tricks et Tier List Relics.
Éthique d’hôte
Pas de changement silencieux de jetons parce que vous perdez. Tournez les hôtes. Configuration système pour les PC faibles. Chasse succès ? Prévenez (Succès).
Semaine de lancement
Jour 1 : moyen/moyen, un High Score, un Last Hand Standing. Jour 2 : 15 jetons si vote. Jour 3 : long spectacle seulement si vote. Suivi : Changements de lancement.
Checklist
Même build, mode, durée, jetons, type lobby, lien newcomer, audio, règles teaching.
Liens
Rangs de main, Checklist d’enchères, Jose et Jack.
Réglez les règles. Invitez. Blamez l’hôte.
Atelier — Réglages de match One Last Hand (tools/match-settings)
Ancrez une contrainte : une étiquette d’enchère par tour, ou un Relic/Trick annoncé. High Score tolère l’erreur ; Last Hand Standing la punit. Notez le résultat près de Changements de lancement et Modes de jeu.
Hôtes : jetons 10–50 et durée via Réglages de match. Succès : prévenez (Succès). Jose/Jack : sample propre (Jose et Jack).
Selon le trou, relisez Comment enchérir ou Guide des Tricks. But pour tools/match-settings : une habitude mesurable avant la prochaine slap.
Atelier — Réglages de match One Last Hand (tools/match-settings)
Ancrez une contrainte : une étiquette d’enchère par tour, ou un Relic/Trick annoncé. High Score tolère l’erreur ; Last Hand Standing la punit. Notez le résultat près de Changements de lancement et Modes de jeu.
Hôtes : jetons 10–50 et durée via Réglages de match. Succès : prévenez (Succès). Jose/Jack : sample propre (Jose et Jack).
Selon le trou, relisez Comment enchérir ou Guide des Tricks. But pour tools/match-settings : une habitude mesurable avant la prochaine slap.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle plage de jetons ?
Les notes officielles décrivent une distribution ajustable de 10 à 50.
Peut-on changer la durée ?
Oui — durée ajustable mise en avant avec les jetons.
Et en démo ?
La démo a déjà amélioré le contrôle hôte ; le launch étend durée et jetons — confirmez dans votre build.